Welcome Guest!...
twitter facebook rss

,

Komputer dan Arsitektur

Untuk mewujudkan sebuah contoh dari arsitektur, obyek harus dijelaskan. Namun, ini sendiri tidak cukup-proses mewujudkan objek sendiri harus didukung. Hal ini di kedua dimensi bahwa komputer telah bermanfaat dalam praktek arsitektur di abad ke-20. Penggunaan komputer dalam desain arsitektur telah didorong oleh sejumlah faktor dan didorong oleh orang lain, dan telah datang untuk mencerminkan evolusi praktek melalui paruh terakhir abad ke-20.
Karya arsitek mulai abad bergantung pada tim dari rekan, karyawan, konsultan, dan kontraktor, dengan penutupan abad, meskipun praktek arsitektur adalah sama, gambar itu diubah untuk menyertakan alat komputasi dalam hampir setiap tim dan setiap praktek, gambar peserta lebih dekat bersama-sama melalui seluruh urutan kejadian yang mengarah pada pembangunan gedung. Seperti perubahan ini terjadi, tantangan dengan menggunakan alat komputasi datang untuk diakui sebagai tantangan manajemen, bukan teknologi.
Menggambarkan MembangunBangunan dapat digambarkan dalam dua cara. Mereka dapat dijelaskan oleh kinerja (termasuk jumlah), atau mereka dapat ditarik. Awalnya, komputer dipandang sebagai manipulator data dalam arti sederhana: kalkulator dan penyelenggara. Jadi, ketika komputer pertama kali dibuat dapat diakses untuk desainer, itu sebagian besar di bidang perencanaan dan rekayasa bahwa aplikasi pertama kali dilakukan. Dalam bidang ini, desain bisa dilihat bergantung pada penanganan data set besar serta manipulasi persamaan dalam perhitungan hasil diukur. Lebih tradisional, bangunan digambar: The geometri bangunan yang ditetapkan dengan cara garis, lurus atau melengkung, atau volume.
Sebuah aplikasi kedua komputer adalah dalam pembuatan dan manipulasi grafis. Meskipun komputer dapat diterapkan untuk manipulasi data dan perhitungan dengan interface yang lebih sederhana dari pembaca kartu dan printer, grafis arsitektur diperlukan user interface yang lebih canggih seperti layar tampilan dan perangkat input yang mendukung menunjuk dan menggambar. Karena praktek arsitektur sangat bergantung pada komunikasi grafis, pengembangan perangkat grafik komputer sangat berpengaruh pada penyebaran penggunaan komputer dalam desain. Evolusi komputer grafis sehingga dapat dianggap discretely ketika meninjau sejarah dibantu komputer desain arsitektur.
Grafik KomputerImplementasi pertama dari sistem tersebut mendukung apa yang bisa kita kenali sebagai sebuah sistem komputer grafis dapat ditemukan pada tahun 1950, ketika MIT Lesus sistem komputer digunakan untuk mendukung layar vektor segar untuk menampilkan grafis. Sistem ini dapat dianggap sebagai komputer generasi pertama, berjalan dengan tabung vakum dan ruang yang cukup memakan dan kekuasaan. Keterbatasan dalam antarmuka serta akses ke sistem komputasi costeffective berarti bahwa itu tidak sampai 1963 bahwa Ivan Sutherland E. disajikan Sketchpad, yang penuh pertama, operasional dibantu komputer sistem desain. Sistem ini berlari pada generasi kedua-2 TX komputer, menggunakan transistor untuk perhitungan, dan menampilkan vektor segar dan pena cahaya untuk antarmuka pengguna. Implementasi lainnya Beberapa sistem komputer grafis dikembangkan dalam pengaturan akademis selama awal 1960-an, yang mengarah ke "Arsitektur dan Komputer" konferensi pada tahun 1964.
Pada akhir 1964 IBM menunjukkan DAC-1 sistem mereka untuk mendukung interaksi grafis dalam desain mobil. Dari pengenalan sistem ini datang meningkatnya penggunaan interaktif dibantu komputer sistem desain oleh perusahaan mobil dan kedirgantaraan, sehingga pada akhir 1960-an, penggunaan komersial komputer grafis itu terbukti, meskipun hanya dalam aplikasi yang didukung faktor biaya tinggi. Alat komputer pertama grafis khusus untuk aplikasi arsitektur adalah ARK-2, diperkenalkan pada awal tahun 1970. Penggunaan umum dari komputer dalam desain arsitektur harus menunggu sampai awal 1980-an, ketika sistem komputer telah mengurangi biaya oleh faktor belum lagi untuk membuatnya layak untuk praktek besar untuk membeli workstation. Dorongan akhir untuk digunakan secara luas komputer grafis datang ketika miniaturisasi sirkuit komputer dicapai dan sistem komputasi menurun belum faktor lain. Komputer pribadi diperkenalkan (1982) dan pengembang perangkat lunak yang disediakan alat yang dapat digunakan dalam lingkungan Kantor normal pada biaya yang lebih rendah. Sebagai perangkat keras menjadi lebih murah dan karenanya lebih mudah diakses, komputer datang untuk menjadi luas dan alat umum dalam setiap praktek desain dan aktivitas.
Software yang dikembangkan pada awalnya untuk menggambarkan bangunan-bangunan sebagai model data tiga dimensi, tetapi sebagai workstation menjadi lebih umum, pengguna menuntut sederhana deskripsi dua dimensi untuk menggambar, bukan pemodelan digital. Sebagai komputer pribadi diadopsi dalam praktek, alat-alat komputer yang paling populer dalam praktek adalah penyusunan sistem. Sebagai workstation lebih kecil menjadi lebih kuat, perangkat lunak yang lebih kompleks dapat dikembangkan untuk digunakan pada platform ini lebih murah, dan rendering dan perangkat lunak presentasi menjadi tersedia secara luas. Awalnya hanya mampu menampilkan bentuk yang sederhana dan warna, ini sistem perangkat lunak berkembang untuk menggambarkan pencahayaan, tekstur permukaan, dan warna lebih akurat. Pada tahun 1990-an sistem seperti itu digunakan dalam praktek arsitektur untuk mempersiapkan animasi dari ide-ide desain untuk presentasi kepada klien, regulator, dan pengguna potensial.
Secara tradisional, desain bangunan yang dikomunikasikan secara visual dengan deskripsi dua dimensi, seperti di gambar, maupun oleh deskripsi tiga-dimensi, seperti model. Dari mulai sistem komputer grafis tiga dimensi didukung deskripsi, meskipun tidak mudah untuk mengubah ini untuk berbasis kertas gambar. Komputer grafis dengan demikian datang untuk dikategorikan ke dalam set alat yang berbeda: alat gambar di mana dua-dimensi deskripsi diciptakan dan sistem virtual reality di mana pengguna berinteraksi dengan tiga-dimensi representasi. Beberapa perangkat lunak menghindari masalah penuh tiga dimensi representasi dengan simulasi tiga dimensi bentuk oleh mengekstrusi dua dimensi bentuk atau perakitan (seperti dalam model kartu) gambar dua dimensi dalam ruang tiga dimensi. Sistem virtual reality telah terbukti rumit dan terlalu rumit untuk baik desainer atau klien untuk menggunakan dan, setelah 30 tahun pembangunan, belum menyadari manfaat yang diharapkan dalam desain arsitektur.
Seperti komputer datang yang akan digunakan dalam desain, ditemukan menjadi mungkin untuk menggambarkan bentuk-bentuk digital yang mungkin tidak jelas atau diperoleh melalui metode manual bekerja. Misalnya, desain parametrik datang yang akan digunakan-metode di mana sifat-sifat tertentu dari sebuah bentuk, dimensi atau sebaliknya, dapat disesuaikan sebagai desain berlangsung. Jika parameter geometris, misalnya, bentuk desain mungkin berubah sesuai dengan sifat-sifat lain seperti waktu atau kapasitas. Menggunakan atribut-atribut komputasi, desainer telah dieksplorasi bentuk-bentuk yang cukup kompleks membutuhkan komputer berbasis perangkat output digital seperti robot atau mesin pemotong prototyping cepat. Dengan menggunakan perangkat ini, arsitektur lebih patung datang untuk dieksplorasi pada akhir abad ini. Bentuk-bentuk patung juga mendorong penggunaan robot dalam pembuatan komponen arsitektur.

0 komentar

Readers Comments

please leave a message, criticisms and comments to articles on this blog as motivation to improve my blog, to be better than this. and thank you for your visit.

Latest Posts

Sponsored By

Beragam Kajian artikel Islami yang kami pilih dari berbagai sumber sumber terbaik. Dengan Semangat Pluralisme yang berpondasi pada Pancasila Dan Tut Wuri Handayani, Berdasar pada Kitab Suci Dan Hadist, dan Berpegang teguh pada Kaidah Agama Kelak mendorong dan memotivasi Para pembaca yang lainnya.

Our Sponsors

Visit Nepal Info and Guide