Welcome Guest!...
twitter facebook rss

,

Kecanduan Game

Video kecanduan Game adalah suatu bentuk kecanduan psikologis yang diusulkan terdiri dari penggunaan kompulsif game komputer dan video, terutama MMORPG, dan terkait dengan gangguan internet kecanduan. Meskipun masih ada perdebatan besar mengenai apakah seseorang dapat menjadi benar-benar 'kecanduan' untuk permainan game / video komputer. Contoh-contoh telah dilaporkan di mana pengguna bermain kompulsif, mengisolasi diri dari kontak sosial, dan berfokus hampir sepenuhnya pada prestasi dalam game daripada peristiwa kehidupan.
Kemungkinan PenyebabSebuah teori psikologi berbasis perilaku didasarkan. MMORPG umumnya penghargaan pemain di kedua krama tetap dan acak. Manfaat untuk menyelesaikan tugas yang diberikan disertai dengan unsur kebetulan, di mana pemain dapat atau tidak dapat menerima hadiah alam beberapa. Seringkali, pemain dapat menghabiskan berjam-jam waktu bermain mengulang satu perilaku dasar, agar permainan untuk menghargai tindakan mereka dengan hadiah tertentu, item, atau kejadian lainnya. Perilaku ini biasanya disebut "pertanian" oleh anggota komunitas game, dan dianggap perilaku normal oleh sebagian besar dalam komunitas game, meskipun penerimaan dari panjang waktu yang dihabiskan pertanian dan frekuensi sesi pertanian dapat bervariasi.
Karena "petani" akan sering harus mengulang perilaku ratusan atau ribuan kali, panjang waktu yang dihabiskan bermain game komputer dapat luas. Akuisisi akhirnya pencapaian dicari dapat menyebabkan penguatan perilaku umum dari "pertanian". Teori ini bertepatan dengan kekeliruan sunk cost untuk tingkat tinggi. Ancaman tidak mencapai tujuan, dikombinasikan dengan perasaan prestasi saat bertemu tujuan tersebut dapat mendorong pemain game menunjukkan gejala perilaku adiktif.
Penyebab lain mungkin untuk kecanduan game mungkin bahwa pecandu dapat menggunakan game sebagai pelarian dari kehidupan sendiri. Masalah akademik, pelecehan di sekolah, serta isu-isu sosial dapat menyebabkan keinginan untuk "melarikan diri" dari kenyataan.Penelitian kecanduan video game dalam tahap awal dan karena itu studi baru diperlukan dan sedang dilakukan untuk meningkatkan pemahaman tentang kecanduan. Berdasarkan studi ini, peneliti telah diklasifikasikan lebih dari 140 jam sebulan, rata-rata 2-3 jam sehari, penggunaan video game sebagai "perilaku abnormal" (Clymo, 1996). Penelitian juga menunjukkan bahwa tingkat yang lebih tinggi dari penggunaan video game yang berkaitan dengan pandangan mata yang buruk, masalah berat badan, kesalahpahaman antara realitas dan fantasi dan menghasilkan hubungan interpersonal yang lemah (Matsushita & Matsushita, 1997). Hal ini juga tampaknya bahwa anak-anak yang semuda delapan tahun negatif dipengaruhi oleh videogame kekerasan. Sebuah studi yang dilakukan dengan siswa kelas kedua menemukan bahwa anak laki-laki terkena video game kekerasan yang terasa lebih agresif dari mereka yang terkena kekerasan non videogame. Ini juga telah menyarankan bahwa paparan video game kekerasan menurun adaptif emosi seperti empati dan meningkatkan persepsi bahaya (Buchman & Funk, 1996). Sebuah studi yang dilakukan di Taiwan memeriksa anak-anak dan remaja dan menemukan bahwa video kecanduan game dikaitkan dengan kinerja akademis yang buruk, permusuhan meningkat dan keterampilan interpersonal yang buruk. Variabel lain seperti mencari sensasi dan kebosanan juga mempengaruhi jumlah penggunaan video game pada individu. Studi ini juga menemukan bahwa individu-individu dari kedua jenis kelamin menunjukkan ciri-ciri yang sama dalam kecanduan video game (Chiu, Lee, & Huang, 2004).

Pengobatan Smith dan Jones klinik di Amsterdam adalah fasilitas pengobatan pertama di Eropa untuk menawarkan program perawatan perumahan untuk obsesif-kompulsif gamer. Pusat Smith & Jones telah diperlakukan gamer banyak masalah dari seluruh dunia [rujukan?]. Pendiri Smith & Jones, Keith Bakker mengembangkan program pengobatan yang sampai sekarang telah terbukti sangat efektif dalam pengobatan gamer.
McLean Hospital di Belmont, Massachusetts telah mendirikan Computer Services Ketergantungan bawah arahan psikolog klinis Dr Maressa Orzack. Dia diwawancarai 8 Agustus 2006, berbicara tentang game World of Warcraft dia berkata, "Saya akan mengatakan bahwa 40 persen dari pemain yang kecanduan." Perhatikan bahwa angka 40 persen itu tidak berasal dari sebuah penelitian ilmiah yang diawasi oleh Dr Orzack, melainkan berasal dari "sebuah forum bahwa Nick Yee berjalan" di Proyek Daedalus.Pada satu pusat kecanduan dukungan dalam rekening game Richmond, Kanada, berlebihan untuk 80% dari satu beban kasus remaja konselor.
Di Cina, beberapa klinik telah dibuka oleh pemerintah untuk mengobati mereka yang kecanduan game online, chatting dan surfing web. Sebagian besar pasien telah dipaksa untuk hadir oleh orang tua atau pejabat pemerintah. Perawatan meliputi berteriak, konseling kejiwaan, terapi kejut listrik, dan obat-obatan antidepresan biasanya digunakan di lembaga-lembaga mental. Beberapa pasien secara efektif tahanan, ditempatkan di pangkalan militer dengan bar logam untuk pintu dan jendela.

1 komentar

Readers Comments

please leave a message, criticisms and comments to articles on this blog as motivation to improve my blog, to be better than this. and thank you for your visit.

Latest Posts

Sponsored By

Beragam Kajian artikel Islami yang kami pilih dari berbagai sumber sumber terbaik. Dengan Semangat Pluralisme yang berpondasi pada Pancasila Dan Tut Wuri Handayani, Berdasar pada Kitab Suci Dan Hadist, dan Berpegang teguh pada Kaidah Agama Kelak mendorong dan memotivasi Para pembaca yang lainnya.

Our Sponsors

Visit Nepal Info and Guide